DE RIO EM RIO — créditos Jogo em desenvolvimento. Parte da arte e da música é provisória. CRIAÇÃO Tiago Guimarães Pinto — criação, game design, programação e direção visual Santo Antônio de Leverger, Mato Grosso ARTE Vegetação: Stylized Nature MegaKit (Standard), Quaternius — CC0 1.0 https://quaternius.itch.io/stylized-nature-megakit Barcos e vara: Boats, AlstraInfinite — Free Asset License https://alstrainfinite.itch.io/boats Tuiuiú: modelo gerado com Tripo3D pelo autor, com rig e animação do projeto Peixes: modelos gerados com Tripo3D [confirmar] Terreno: Terrain Sample Asset Pack, Unity Technologies [confirmar link] Grama: baseada no tutorial [autor e link a confirmar] Pescador e animações: [origem a confirmar] Ilustrações da vila: Houses Pack 3 Free [autor e link a confirmar] Bambus, morro, nuvens, aguapés, carandás, trapiche e garças: geometria procedural original FONTES Alegreya SC e Lato — Google Fonts, SIL Open Font License MÚSICA Pantanal at Dawn, Ribeira de Sol, Golden Hour on the River e Pantanal Moonlight Tiago Guimarães Pinto, criadas com Suno (plano Pro) SONS Aves: 27 gravações de 18 espécies na seleção integrada. Licenças por gravação em CREDITOS-AVES.txt. Autores, fontes e modificações em CREDITOS-AVES.txt. Água, vento, chuva, carretilha, respingos e interface: gravações CC0 de Joseph Sardin / BigSoundBank, ezwa e qubodup / OpenGameArt, Kenney, Dalesome, fennelliott e dslrguide / Freesound. Detalhes em CREDITOS-AUDIO.txt. TECNOLOGIA Unity 6 · Universal Render Pipeline · glTFast (Unity Technologies) gltfpack / meshoptimizer (MIT) · Blender Céu: Dyna-Wet, RayznGames — https://github.com/RayznGames/Dyna-Wet Os rios do jogo são interpretações estilizadas de lugares reais de Mato Grosso. Os cantos de aves são gravações reais, mas não foram gravados nos rios do jogo. IDENTIDADE VISUAL Logo, banner e ícone criados para o projeto com assistência de image_gen / Codex. Prompts e originais em SourceAssets/Branding132.